Indústria de games na Europa se prepara para crescimento recorde

06 de agosto de 2024 3 minutos
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A indústria de jogos na Europa está prestes a alcançar um marco significativo, conforme aponta um estudo recente do hub finlandês Neogames. A pesquisa estima que o setor pode atingir um volume de negócios de 40 mil milhões de euros até 2030, representando um crescimento expressivo e reforçando a importância deste mercado no cenário global.

Atualmente, o mercado europeu de jogos é avaliado em 18,3 mil milhões de euros, com os estúdios europeus de desenvolvimento de jogos detendo uma quota de mercado de 11% a nível mundial. A Europa é o terceiro maior mercado global de jogos, atrás da Ásia-Pacífico e dos EUA, regiões que representam 46% e 27% da receita global total, respectivamente. Empresas como Ubisoft e Embracer Group destacam-se entre os 25 maiores conglomerados da indústria, evidenciando a relevância e a competitividade europeia.

O mercado de jogos sérios na Europa também está em ascensão, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) projetada de 20,6% até 2030. Este segmento, que se diferencia dos jogos tradicionais ao focar em objetivos educacionais, de treinamento e conscientização, tem encontrado aplicações diversas, especialmente na saúde e na defesa.

Na área da saúde, jogos são utilizados para avaliações do neurodesenvolvimento infantil. Na defesa, plataformas de treinamento em realidade virtual (VR) estão sendo incorporadas para simulações militares e treinamento tático. As Forças Armadas Britânicas, por exemplo, utilizam uma plataforma de treinamento VR baseada no motor de jogo Fortnite, parte de um programa de treinamento mais abrangente para as forças. Esses desenvolvimentos devem se expandir nos próximos anos, impulsionando o mercado de jogos sérios.

A pandemia de COVID-19 acelerou a adoção de jogos sérios, com agências governamentais utilizando estas tecnologias para difundir conscientização sobre a pandemia e instituições educativas empregando o gaming para manter o engajamento dos alunos. A aprendizagem baseada em jogos móveis (MGbL) tem ganhado destaque, oferecendo um ambiente onde os alunos podem estudar e avaliar seus conhecimentos através de dispositivos móveis.

Brasil consolida liderança no mercado de games na América Latina

Atualmente, o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e ocupa a 13ª posição no ranking mundial, movimentando cerca de R$ 12 bilhões ao ano, segundo estimativas da Newzoo. O investimento no setor também é significativo, com mais de US$ 20 bilhões aplicados em empresas da área somente nesta década, conforme levantamento da XDS. Em termos de exportação, o relatório Brazil Games revelou que, em 2021, o país ultrapassou a marca de US$ 50 milhões, sendo os Estados Unidos e a América Latina os principais consumidores das produções nacionais.

A mudança no modo tradicional de trabalho, especialmente após a pandemia, tem sido um fator crucial para essa expansão. O modelo de trabalho descentralizado, onde grandes projetos são terceirizados para empresas em diferentes países, tem permitido uma maior colaboração e eficiência no desenvolvimento de jogos. Além disso, as empresas brasileiras de jogos eletrônicos diversificam suas produções para atingir públicos variados, com destaque para jogos de entretenimento (76%) e educacionais (12%). Os dispositivos mais populares para jogos no Brasil são celulares (38%) e computadores (20%), refletindo uma diversificação tanto nos produtos quanto nas plataformas utilizadas.

 

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